好きなポケモンばかりで固めたいわゆる趣味パ。
ほぼ好みだけででポケモンを選んだのでバランスとか全部無視。
雨パや格闘には弱いが竜には強く、結構戦えた。
エーフィ
臆病CSぶっぱ
特性:マジックミラー
持ち物:エスパージュエルor光の粘土or襷
技:サイコキネシス、草結び、光の壁、あくび
嫁枠。補助技受け。
雨パ相手には光の壁を貼る。
壁を貼っても焼け石に水で大した効果はないが。
ブラッキー
慎重HBぶっぱ
特性:シンクロ
持ち物:たべのこし
技:イカサマ、いばる、守る、月の光
いわゆるイバサマ型。このパーティのエース。嫁の夫。
H×B+H×Dの合計を考えると慎重HBぶっぱが一番硬くなると思ってこの振り方に。
結果、物理特殊どちらも一致弱点ですらほとんど1耐えしてしまうほどの耐久に。
A特化ガブの逆鱗を素で2耐え。砂でもたべのこしがあるので普通に2耐え。
A特化オノノクスのげきりんもたべのこし込みで2耐え。
のろしっぺだと思われることが多く、舞や殻を破ってくる相手が多いが、
A2段階アップのガブの逆鱗より弱い攻撃は耐える上、こちらのイカサマの威力も上がるので、カモれる。
ひかえめメガネラティの流星群ですら1耐えし、イカサマでラティは確2。
ということで、サザンとグドラ以外の竜ほとんどをやれる。
弱点は状態異常だが、シンクロ持ちなので相手にも状態異常を押し付けられるし、
上手く状態異常技を読んでエーフィに交換出来たらおいしい。
ハッサム
意地っ張りHAぶっぱ
特性:テクニシャン
持ち物:オボンの実
技:とんぼ返り、剣の舞、バレパン、虫食い
こんなもんかなーと思って作ったハッサム。テンプレ通りだったらしい。
剣の舞を馬鹿力or追い風に変えようかどうか迷うところ。
テンプレ通りなので特に変わったところはないが、安定して使いやすい。
ウインディ
意地っ張りASぶっぱ
特性:貰い火
持ち物:達人の帯
技:フレドラ、神速、ワイルドボルト、かみくだく
いかくではなく、貰い火。
ハッサムに炎4倍、エーフィブラッキームクホークに炎等倍なので炎を受ける機会は多い。
また、物理アタッカーばかりなので安定行動として鬼火を受ける機会も多い。
特にシャンデラメタで、インファを切ってかみくだくを入れてある。
ゴースト相手に有効打をもてるのはかなり大きい。
インファは読まれやすい上タイプ一致ではないので弱点を突かなければそこまで威力が高くない。
しかも、せっかくそれなりにある耐久が下がってしまうので、インファ切ってもそこまで問題はないかと。
達人の帯を持たせているのも、珠ダメを受けると耐久が下がりもったいないため。
無補正Sぶっぱにすることで最速ギャラをギリギリ抜けるが、いかく込みだと
ワイルドボルトでも落とせないことがある。
ムクホーク
陽気ASぶっぱ
特性:いかく
持ち物:こだわりスカーフ
技:ブレバ、インファ、とんぼ返り、毒々
先発ブレバで威嚇巻いてとんぼ返りが安定。
ブレバとインファで火力もなかなか。
耐久相手に毒々を撃つ機会も意外と多い。
サザンドラ
控えめASぶっぱ
特性:ふゆう
持ち物:命の珠
技:流星群、悪の波動、大文字、大地の力
両立可能となった悪の波動と大地の力。気合玉は命中率が不安過ぎて……。
大地の力は範囲も広く、結構便利。
撃ち分けのためメガネやジュエルではなく珠持ち。
控えめなのでSはちょっと低いが、その分火力が高い。どこが控えめだ。
自分より速い竜やタイプ一致スカーフインファなんかには弱いが、
上から殴れる相手に対しては大抵ごり押しでいける圧倒的な火力。
ラティの方がCもSも高い?そんなことは知りません。
格闘以外のほとんどの物理アタッカーはブラッキーで十分いけるます。
また、炎や鬼火が通りやすい分ウインディで貰い火できる機会も多く、
貰い火ウインディの使い勝手向上につながっているかと。
ビルドレブシンやビルドレズルズキンがパーティの弱点。
雨パに対しての有効な対抗策がないため、雨パも苦手。
弱点がはっきりしてるけど、その弱点以外には結構いける。
状態異常はしっかり読まないといけないけども。
次はキュウコンブラッキーを主軸とした晴れパを作ってみようかと思います。